Scrivere una applicazione in Java in grado di simulare il gioco dell'impiccato:
deve essere possibile inserire una parola da indovinare, visualizzare la prima e l'ultima lettera e le altre eventualmente già scoperte, provare una nuova lettera, conoscere quanti tentativi rimangono.
Suggerimento:
individuare una classe che rappresenta la parola e una per la forca che si occupa dell'aspetto grafico...