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Scrivere una applicazione in Java in grado di simulare il gioco dell'impiccato:

deve essere possibile inserire una parola da indovinare, visualizzare la prima e l'ultima lettera e le altre eventualmente già scoperte, provare una nuova lettera, conoscere quanti tentativi rimangono.

Suggerimento:

individuare una classe che rappresenta la parola e una per la forca che si occupa dell'aspetto grafico...